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刀客
剑客
枪客
医生
弓手
琴师

按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

力劈华山:作为刀客**一个可以加基础攻击力的气功,建议优先点满,随着级数的增加,它的威力越能体现出来,满级气功可以带来20点攻击力收益;

摄魂一击:目前版本对怪物造成的伤害是百分百命中,所以此气功不考虑;

连环飞舞:可以考虑用连环飞舞过度新手期(35级之前),2转效果不强,需要洗点,可以根据实际情况选择;

稳如泰山(后续会调整):后续版本将会把稳如泰山和必杀一击的位置对换,更换后此气功20级可以带来43点防御和105点血量加成,建议点满,实际气功效果以游戏为准;

狂风万破:刀客刷怪必点气功,配合最新版本医师的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

四两千斤:刷怪可以不点,需要PK的时候点满;

霸气破甲:目前版本怪物防御较低,霸气破甲效果不明显,可以考虑不点;

真武绝击:触发后技能伤害提升至150%,3转后必点满!


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

长虹贯日:作为剑客唯一一个可以增加基础攻击力的气功,建议优先点满,满级气功可以带来20点攻击力收益

百变神行:刷怪不点,PK点;

连环飞舞:剑客三转前的核心打怪气功,必须点满;

必杀一击:前期必须点满,3转后需要洗掉连环飞舞和必杀一击换成技能输出;

狂风万破:剑客刷怪必点气功,配合最新版本医生的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

护身罡气:20级有30%的概率触发,打怪提升不大,PK必须点满;

移花接木:银币充足的少侠可以不点;

回柳身法:20级增加20%的武功回避,增加12%的武功打击,打怪PK两不误,建议加满!

按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

金钟罡气:提高枪客前期生存能力,建议优先加满,20级可提供20点防御

运气疗伤:不考虑;

连环飞舞:可以考虑用连环飞舞过度新手期(35级之前),2转效果不强,需要洗点,可以根据实际情况选择;

横练太保:后续版本可能会将横练太保调整到必杀一击的位置,如果打BOSS差点血量可以考虑点满,否则有多余气功点数才建议点;

狂风万破:枪客刷怪必点气功,配合最新版本医生的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

转攻为守:后续版本可能会将转攻为守调整到横练太保的位置,20级有14.5%的概率触发,增加刷怪和PK的存活率,建议点满;

乾坤挪移:枪客刷怪必点气功,2转增加武功伤害,20级增加30%武功攻击打击值;

灵甲护身:刷怪不点,PK点满。

按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

运气行心:辅助医师必加满,20级增加40%的人参回复量,省药神技

太极心法:辅助医师必加满,搭配运气行心,把省药做到**;

体血倍增:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

洗髓易经:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

妙手回春:辅助医生必加满,20级增加40%回复量;

长攻击力:辅助医师不考虑,输出医生必点满,此处只考虑辅助情况;

吸星大法:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

狂意护体(该技能尚未开放):辅助医师必加满,概率增加5%的怒气,并且增加防御。

按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

百步穿杨:目前版本对怪物造成的伤害是百分百命中,所以此气功不考虑

猎鹰之眼:效果不太明显,不建议加;

凝神聚气:20级增加20点攻击,必加满;

必杀一击:满级增加30%的触发概率,触发后增加一定伤害,必加满;

狂风万破:触发难度相较近战职业较高,选择性加点;

锐利之箭:增加箭的攻击力,有多余点数可以点满;

心神凝聚:20级增加20%的触发概率,触发后的一箭伤害极高,必加满;

流星三矢:20级增加20%的触发概率,较快的速度连射3发箭矢,大大的增加了弓手的输出效率,必加满。

琴师核心气功为:

「岳阳三醉」:增加自身情感状态,除了增加25%攻防以外,还有特殊的情感效果,随机触发三和弦、七和弦、九和弦三种情感(愤怒)状态中的一种。

「高山流水」延长情感(愤怒)状态的持续时间,达到20级可设定愤怒状态下使用哪种和弦,增加和弦切换武功,使用需要消耗内功,升级气功可减少内功消耗。
「梅花三弄」:攻击成功概率随机赋予三和弦、七和弦、九和弦中任意一种情感(愤怒)状态,如高山流水达到20级并指定和弦效果,固定触发指定的情感(愤怒)状态。


     琴师通过对核心气功进行加点,愤怒后可触发特殊状态来造成大量伤害和赋予敌人负面效果


「三和弦」:愤怒状态的一种,随机赋予敌人减益状态,增加气功阳明春晓潇湘夜雨中不安和内伤效果的触发概率。

「阳明春晓」:攻击成功概率使敌人不安或绝望。不安:使敌人在一定时间内降低攻击力绝望:使敌人在一定时间内无法攻击

「潇湘夜雨」:攻击成功概率使敌人内伤或内破。内伤:使敌人在一定时间内降低防御力内破:使敌人在一定时间内无法移动

「七和弦」:愤怒状态的一种,增加单体武功打击值

「九和弦」:愤怒状态的一种,增加群体武功的伤害值群攻个数,对每个目标造成的伤害值随目标数量增加而衰减。

综合
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